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二元魂:潮玩消费市场概况(二)

在IP潮玩行业链条中,IP设计是首要环节,IP的来源来自于企业原创或基于已有形象二创及开发,中游主要是IP的对接和运营,以及潮玩的模型开发及生产,下游则是面对消费者的体验店和售卖平台。其中有些大型企业会贯穿整个产业链,做到集IP开发、运营及销售为一体,从而更好

ip 消费 产业链 销售渠道 cagr 2025-10-29 10:46  4

盲盒的尽头,是好特卖

如今,这个以临期食品出圈的折扣店,正成为“抠抠族”口耳相传的盲盒捡漏天堂。相比市面上动辄六七十元一个的盲盒,这里的盲盒大多被打成“骨折价”。社交媒体上,随处可见“用100元在好特卖能买多少盲盒”的挑战视频。

ip 潮玩 玛特 labubu 甜豆 2025-10-29 09:32  3

2025年,为什么看不到茶饮联名了?

2025年,茶饮品牌开始重新思考联名对于品牌的意义。给人直观的感受是,好像“看不到”茶饮品牌的联名了。这一方面是因为客观上,联名数量确实在减少,不再出现“酱香拿铁”这种现象级联名,另一方面也是出于主观上,消费者对联名的心理疲倦。

ip 茉莉 茶饮 茉莉奶白 边际效益 2025-10-28 18:33  3

【深圳特区报】政策为基 创新为魂深圳绘就内容创作与IP生产新图景

身处粤港澳大湾区的核心引擎之地,深圳正以“文化+科技”的双轮驱动,书写着数字创意产业的发展答卷。今年8月,深圳重磅出台《深圳市推动数字创意产业高质量发展的若干措施》(以下简称《若干措施》),如同精准滴灌的春雨,为内容创作与IP生产注入蓬勃生机。从舞台首秀到影视

ip 深圳 创新 创作 深圳特区 2025-10-29 07:36  3

何为“谷子经济”

近年来,随着二次元文化正在从亚文化圈层走向大众市场,以年轻人文化消费为主要特征的“谷子经济”正呈现出蓬勃发展的态势。“谷子经济”是一种以二次元文化IP,如动漫、游戏、小说、漫画等为核心的原创设计周边商品消费形态。其消费核心“谷子”,为英文“Goods”的音译。

ip 二次元 经济 动漫 亚文化 2025-10-28 22:35  3

懂IP,更懂你!叮当猫集团以IP衍生品开拓成人消费新赛道

在互联网零售竞争进入白热化的当下,品牌IP已从可有可无的增值资产,蜕变为平台、消费者、供应商三方共同渴求的核心战略资源。近日,深耕儿童产业二十六载的叮当猫集团董事长刘昭宣布全面开放成人装、鞋帽、箱包等品类IP授权,推动品牌生态向全年龄段延伸,这一布局精准回应了

ip 成人 衍生品 叮当猫 叮当猫集团 2025-10-28 22:10  4

终点线之后:复盘戈20,探寻顶级体育IP与品牌共生的新范式

第二十届玄奘之路戈壁挑战赛(简称“戈赛”)已于10月4日在甘肃瓜州戈壁清泉圆满落幕。然而,对于一个已然超越赛事范畴的文化现象而言,终点线的跨越并非意味着话题的终结,而是深度复盘与价值提炼的开始。戈赛的成功,不仅在于其作为中国规模最大的户外顶级赛事的地位,更在于

ip 体育 范式 复盘 戈壁挑战赛 2025-10-28 18:18  3

【G219国道城镇文旅系列】西藏日喀则定日县:珠峰脚下的文旅IP——从世界之巅到雪域明珠的全域行旅

这里是地球上高峰最为密集的区域,汇聚了 5 座 8000 米级雪山,其中就有世界第一高峰珠穆朗玛峰,它宛如巨人屹立天地之间,成为无数人心中的圣地,每年都吸引着来自世界各地的登山爱好者和游客前来挑战与朝拜。除了珠峰,洛子峰、卓奥友峰等也各具风姿,它们共同构成了雄

ip 西藏 珠峰 定日县 日喀则 2025-10-28 17:54  4

汤姆猫IP&

财报显示,今年前三季度,公司实现营收6.97亿元,同比下降19.77%;归母净亏损4393.98万元,同比下滑152.61%,上年同期为8351.26万元,由盈转亏;扣非归母净亏损4617.06万元,同比下滑165.46%。

ip 汤姆猫 金科 汤姆猫ip outfit7 2025-10-28 16:39  2